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⚽ 足球实时 (2)

主队比分客队联赛时间(北京)
第比利斯 20250:0贝特莱米·凯达格鲁吉亚联赛 318:00
内盖勒·阿尔西0:0哈瓦萨·凯内马埃塞俄比亚足球超级联赛18:00
更新于 2026-06-15 18:16(北京时间)

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微软已将基于 DirectX 12 和 Hardware Media Foundation Transform (HMFT) 的 AV1 GPU 编码能力引入 Mesa。此举旨在为 Windows 用户提供跨不同 GPU 制造商的 AV1 硬件编码支持,该方案利用了 Windows Media Foundation 的 HMFT 功能。

这项新功能主要服务于微软持续推进的 Windows Subsystem for Linux (WSL) 项目,使得 Linux 图形堆栈能够借助于 Windows 底层的多媒体能力,实现 GPU 加速的 AV1 编码。

根据提交的说明,目前集成到 Mesa 26.2 版本中的是一个“原型”实现。该原型现已支持 I 帧(Intra Frame)和 P 帧(Predicted Frame)的编码,但尚未包含更高级的编码特性,后续仍需进一步开发和整合。

此项功能的开发由微软工程师直接完成,并已提交至 Mesa 项目。从代码量上看,这个 AV1 编码原型的实现为 Mesa 贡献了大约 900 行代码。

该代码已于近期合并,并将作为 Mesa 26.2 版本的一部分发布。开发者若想深入了解具体实现细节,可以查阅 Mesa 项目相关的合并请求。

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